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Quita, ordena y encuentra

En este juego de inteligencia verbal deberás tomar cada una de las palabras que se encuentran abajo, quitarles una letra y reordenar las que quedan para poder armar seis nombres de personas, masculinos o femeninos.

dificultad-2neuronasapto-s-t-mordena-quita-y-encuentra

MALARIA – ASTRO – CORALES – CASTOR – FUSILA – ENLACE

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Los nombres son: AMALIA, ROSA, CARLOS, OSCAR, LUISA y ELENA.

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Encontrar los oxímoron

La Real Academia Española define «oxímoron» como «una combinación en una misma estructura sintáctica de dos palabras o expresiones de significado opuesto, que originan un nuevo sentido (por ejemplo, silencio atronador)«. En este juego te proponemos a partir de la lista de treinta palabras agrupadas en columnas sin un orden concreto, formar quince parejas que constituyan un oxímoron. Se debe tener en cuenta que un oxímoron une dos términos aparentemente contradictorios, pero no necesariamente antónimos.

oximoron

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Demuestra tus habilidades lingüísticas

A partir de las palabras que te damos, debes construir otras cinco, también de cinco letras. Tienes que emplear una letra de cada palabra y solamente una vez cada una. Puede haber varias soluciones.

Nivel de dificultad 1 neuronaarmar-todas-las-palabras-posibles

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Una solución posible es: PARIO, PINAR, ZANCO, PAREO Y FALSA.

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Pegar bloques de letras

Con las 12 fichas de la imagen, debes armar parejas unidas por una letra adicional, siempre la misma, y formar 6 palabras del idioma español. No pueden ser verbos conjugados.

Dificultad 2 neuronaspegar-bloques

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Usamos la letra L para unir los bloques y obtenemos estas palabras: calma, celta, culto, filón polar y solio.

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