Categoría: Agilidad Mental

Estacionamiento loco. Juego de lógica y cálculo

El constructor de este estacionamiento es muy adicto a los juegos de ingenio y numeró las distintas cocheras usando una lógica determinada. ¿Puedes decirnos el número de la cochera que falta descifrando la lógica utilizada?

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65. La diferencia entre la segunda cochera y la primera es 20, entre la cuarta y la tercera 30 y entre la sexta y la quinta, cuarenta.

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Construye esta pirámide de palabras y mejora tu vocabulario

Con las pistas que te mostramos deberás completar la siguiente pirámide de cinco palabras. La primera respuesta tiene dos letras, la segunda tres, la tercera cuatro, la cuarta cinco y la quinta seis. Cada respuesta está formada por las mismas letras que la palabra anterior más una nueva que se agrega. El orden de las letras no tiene importancia. Este juego mejora tu vocabulario y tu inteligencia verbal.

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1. Marchar

2. Corriente de agua

3. Disparo

4. 1 decímetro cúbico

5. Pócima amorosa

 

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Las palabras son: ir, río, tiro, litro, filtro.

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Razonamiento y cálculo para resolver los vértices

El juego de hoy consiste en colocar en cada círculo un número del 1 al 9, sin repetirlos, para que los vértices de cada región sumen lo que se indica.

dificultad-2neuronasapto-s-t-mRazonamiento y cálculo para resolver los vértices

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Completa el tablero con la palabra que falta

El juego consiste en encontrar la palabra que encabeza el siguiente listado. Las palabras mostradas son las pistas para encontrarla. Los números de la derecha indican las letras que tienen en común y en la misma posición que la palabra buscada (si hay letras en común pero no en la posición correcta, no se tienen en cuenta). La palabra buscada se forma solamente con las letras de las palabras existentes.

dificultad-1neuronaapto-s-t-mJuego de inteligencia verbal

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La palabra es HIMNO

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