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Acertijos, crucigramas, sudokus, agilidad mental. El club del ingenio.

..: Neur�bica - Gimnasia Mental :..


A�o  2          N� 27    30  de noviembre  de 2012


Edici�n electr�nica mensual gratuita, gentileza de El Club del Ingenio con Juegos, Crucigramas, Sudokus y Acertijos para entrenar la mente y hacer Gimnasia Mental.


"Nada resulta m�s agradable a la inmensa mayor�a de los seres humanos que eludir la necesidad de ejercitar la mente... Nada es para la mayor parte de ellos tan molesto como el esfuerzo de pensar."

James Bryce


     

Contenidos

            

Editorial

Estimado amigo/a:

 

Bienvenido al bolet�n N� 27 del Club del Ingenio, esperamos que difundas nuestros contenidos entre tus amigos y conocidos.

 

Estamos seguros que Hacer Gimnasia Mental hace bien y por ello seguimos trabajando para elaborar contenidos que cumplan con ese objetivo y que adem�s sean entretenidos.


El pr�ximo bolet�n ser� enviado el 21 de diciembre de 2012.

 

El equipo del Club del Ingenio

 

Humor

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15 leyes inexorables


1. Cuando necesites abrir una puerta con la �nica mano libre, la llave estar� en el bolsillo opuesto.

2. La �nica vez que la puerta se cierra sola es cuando has dejado las llaves dentro.

3. Cuando tengas las manos llenas de grasa, te comenzar� a picar la nariz.

4. Cuando las cosas parecen ir mejor, es que has pasado algo por alto.

5. Si mantienes la calma cuando todos pierden la cabeza, sin duda es que no has captado la gravedad del problema.

6. Los problemas ni se crean, ni se resuelven, s�lo se transforman.

7. Llegar�s corriendo al tel�fono justo a tiempo para o�r como cuelgan.

8. Si solo hay dos programas en la tele que valgan la pena ver, ser�n a la misma hora.

9. La probabilidad de que te manches comiendo, es directamente proporcional a la necesidad que tengas de estar limpio.

10. Todo cuerpo sumergido en la ba�era har� sonar el tel�fono.

11. Todo cuerpo sentado en el inodoro har� sonar el timbre de la puerta.

12. La velocidad del viento aumenta proporcionalmente al precio del peinado.

13. Cuando tras a�os de haber guardado una cosa sin usarla decides tirarla, no pasar� m�s de una semana que la necesites de verdad.

14. Siempre que llegues puntual a una cita no habr� nadie all� para comprobarlo, y si por el contrario llegas tarde, todo el mundo habr� llegado antes que t�.

15. No te tomes tan en serio la vida, al fin y al cabo no saldr�s vivo de ella.

 

Si no lo usamos lo perdemos

 

Entrenar los hemisferios cerebralesEs muy probable que cada uno de ustedes pueda, salvo alguna condici�n de salud particular, correr una marat�n de cuarenta y dos kil�metros. Para esto uno debe prepararse, entrenar, cambiar la alimentaci�n y tener mucha disciplina. Lo mismo pasa con ese �m�sculo� cerebral creativo que todos tenemos; si no lo ejercitamos, es muy dif�cil que se desarrolle.


Como vimos, a medida que entramos en la escuela, el mundo se hace cada vez m�s l�gico, m�s racional. Dejamos de usar, como lo hac�amos de chicos, nuestro m�sculo creativo, y esta habilidad se va perdiendo. Si no lo usamos, lo perdemos. La neurociencia ha demostrado mediante muchos estudios y distintas tecnolog�as que la habilidad est� all�. Se puede desarrollar, tengas la edad que tengas. Es vox populi, y numerosos estudios lo han argumentado, que hay una actividad significativamente mayor en el hemisferio derecho del cerebro cuando estamos siendo creativos. Las redes neuronales de esta regi�n, m�s all� de participar de procesos creativos, se pueden ejercitar. Para ello hay que realizar esfuerzos conscientes a diario.

 

Art�culo completo

 

 

Video: Optimistas por naturaleza

 

En este video de Redes para la Ciencia, Eduard Punset habla con Tali Sharot, especialista en optimismo del University College London.
 

Optimistas por naturaleza

 

Ver el video

 

Sudokus - Sopa de letras - Crucigramas

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Sopa interactiva tem�tica. Calentamiento global

 

Sopa de letras interactiva en la que deber�s encontrar 13 palabras relacionados con el calentamiento global. Las palabras pueden estar listados en forma horizontal, vertical o diagonal, al derecho o al rev�s.

 

Sopa de letras sobre el calentamiento global

 

Link a la sopa interactiva

 

Link para descargar e imprimir la sopa de letras

 

Tablero matem�tico

 

Completa los cuadrados vac�os con cifras del 1 al 9 teniendo en cuenta que se deben verificar los resultados indicados en las filas y en las columnas y que los n�meros no pueden repetirse.

 

Tablero matem�tico

 

La respuesta la publicaremos en la pr�xima edici�n.

 

Respuesta del juego anterior:
 

La segunda letra de los d�as de la semana: LUNES, MARTES, MI�RCOLES. JUEVES, VIERNES, SBADO, DOMINGO.

 


 

Ilusiones visuales

 

La siguiente imagen muestra el dibujo de la cabeza de un caballo. Si la observas con una mirada m�s creativa, te encontrar�s con una sorpresa.

 

Ilusi�n visual: el caballo

 

Ilusi�n visual anterior

 

La silueta de un viol�n.

 


 

El rinc�n de los ni�os

 

Debes escribir entre par�ntesis la palabra que complete la primera palabra y sea el comienzo de la segunda.

 

CO (....) NO

 

La respuesta la publicaremos en la pr�xima edici�n.

 

Respuesta del n�mero anterior

 

DERECHO y FACULTAD

Libro recomendado

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Desde este n�mero, recomendaremos en cada edici�n un libro sobre la tem�tica de nuestro sitio.

 

�gilmente, de Estanislao Bachrach

 

Libro �gilmente

Leer sinopsis de �GILMENTE

 

�GILMENTE en ebook

 

Cut the Rope

 

Entretenido y adictivo, Cut the Rope es un juego que funciona como una extensi�n de tu navegador Chrome. Posee una mec�nica de juego innovadora, excelentes gr�ficos y utiliza efectos f�sicos muy realistas.

 

Juego para Chrome


Descargar Cut the Rope para Chrome


 

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