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Acertijos, crucigramas, sudokus, agilidad mental. El club del ingenio.

..: Neur�bica - Gimnasia Mental :..


A�o  3          N� 30    22  de febrero  de 2013


Edici�n electr�nica mensual gratuita, gentileza de El Club del Ingenio con Juegos, Crucigramas, Sudokus y Acertijos para entrenar la mente y hacer Gimnasia Mental.


"Nada resulta m�s agradable a la inmensa mayor�a de los seres humanos que eludir la necesidad de ejercitar la mente... Nada es para la mayor parte de ellos tan molesto como el esfuerzo de pensar."

James Bryce


     

Contenidos

            

Editorial

Estimado amigo/a:

 

Bienvenido al bolet�n N� 30 del Club del Ingenio, esperamos que difundas nuestros contenidos entre tus amigos y conocidos.


El pr�ximo bolet�n ser� enviado el 22 de Marzo de 2013.

 

El equipo del Club del Ingenio

 

Humor

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Cuidado con los loros


Un d�a, en un peque�o pueblo, el intendente paseaba por la calle cuando escucha una voz que dice:

�Que se muera el intendente!

�ste mira desconcertado para todos lados y cuando ve un loro en la ventana de una casa decide golpear la puerta, al abrir la due�a de la vivienda, el intendente muy molesto le dice: ma�ana pasar� nuevamente y el loro no deber� decir eso.

La se�ora preocupada, fue a ver al sacerdote que ten�a otro loro y los intercambian, la se�ora se lleva el loro del sacerdote y el sacerdote se queda con el loro de ella. Al d�a siguiente pasa el intendente y observa que el loro no dice nada, �ste, enojado le dice al loro:

�No vas a decir que se muera el intendente

Y el loro contesta:

�Que Dios te oiga hijo m�o, que Dios te oiga!

 

Los aforismos de Leonardo da Vinci

 

"Transcribimos aqu� algunos aforismos de Leonardo da Vinci que nos permitir�n conocer de primera mano al genial Maestro.

 

Los aforismos de Leonardo da Vinci

 

Escritos por el propio Leonardo se ha usado como fuente la recopilaci�n de Jean Paul Richter en dos vol�menes, The Literary Works of Leonardo da Vinci.

 

Psicolog�a

  • Como los ojos de la especie leonina ocupan una gran parte de la cabeza, los nervios �pticos comunican inmediatamente con el cerebro. En el hombre pasa lo contrario: los agujeros de los ojos toman poco lugar en la cabeza, y los nervios �pticos, livianos, largos, d�biles, operan flojamente; el hombre ve poco durante el d�a y menos durante la noche; los animales citados ven mejor de noche que de d�a: cosa que nos les molesta porque salen de noche y duermen de d�a, como hacen tambi�n las aves nocturnas.

  • El hombre posee gran razonamiento, pero en su mayor parte vano y falso; los animales lo tienen menor, pero �til y ver�dico, y m�s vale una peque�a certeza que un gran enga�o.

  • El hombre es v�ctima de una soberana demencia que le hace sufrir siempre, en la esperanza de no sufrir m�s; y la vida le escapa mientras espera gozar de los bienes que ha adquirido al precio de grandes esfuerzos.

Moral

  • La sabidur�a es hija de la experiencia.

  • Adquiere en tu juventud de qu� compensar el perjuicio de la vejez. Si comprendes que la vejez tiene por sustento la sabidur�a, te esforzar�s durante tus j�venes a�os para que, en los �ltimos no carezcas de alimento.

  • Cuando la fortuna viene, t�mala a mansalva y por delante, pues por detr�s es calva.

Est�tica

  • El fin de la pintura es comunicable a todas las generaciones del universo, porque depende de la facultad visual, y las impresiones de la visi�n pasan al cerebro sin utilizar el o�do.

El cerebro de Leonado, Dr. Daniel L�pez Rosetti

 

 

 

Video: El efecto "ganador" en nuestro cerebro

 

A todos nos gusta ganar y tener �xito, nos hace sentir bien y de alguna manera nos prepara para volver a ganar en el futuro. Este winner effect o efecto ganador impulsa la innovaci�n y nos lleva a ser m�s competitivos.

De todos modos no debemos dejarnos dominar por el �xito, de ser as�, el efecto puede mostrar su faceta m�s da�ina.

 

El efecto "ganador" en nuestro cerebro

 

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Sudokus - Sopa de letras - Crucigramas ● Kakuro

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Sudoku de f�cil resoluci�n

 

Crucigrama tipo Sudoku de f�cil resoluci�n. Si es la primera vez que juegas te recomendamos que leas esta informaci�n previa.

 

 

Sudoku de f�cil resoluci�n

 

Link al sudoku interactivo

Link para descargar e imprimir el sodoku

 

Soluci�n del Kakuro anterior

 

Armar una palabra

 

Si reordenas las letras de una de las filas siguientes, obtendr�s el nombre de una verdura. �Cu�l es la l�nea y cu�l es la verdura?

 

Armar una palabra

 

 

La respuesta la publicaremos en la pr�xima edici�n.

 

Respuesta del juego anterior:

 

El 6. En la imagen est�n todos los n�meros pares del 2 al 20.
 


 

Ilusiones visuales

 

Una manzana mordida de una forma especial.

 

Ilusi�n visual. La manzana mordida

 

Ilusi�n visual anterior

 

Se ve a un hombre y un ni�o.

 

 


 

El rinc�n de los ni�os

 

Hoy te proponemos una adivinanza: �Cu�l es el �rbol que da un fruto cuya flor no se la puede ver hasta morder la fruta?

 

 

Respuesta del n�mero anterior

 

Plano

Libro recomendado

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Desde este n�mero, recomendaremos en cada edici�n un libro sobre la tem�tica de nuestro sitio.

 

�gilmente, de Estanislao Bachrach

 

Libro �gilmente

Leer sinopsis de �GILMENTE

 

�GILMENTE en ebook

 

Elemental-Alchemy. Nueva generaci�n de sudokus

 

Elemental - Alchemy es un juego tan fascinante como el sudoku. Debes usar tu inteligencia y memoria para crear elementos combinando tierra, aire, fuego y agua para poder completar rompecabezas. Puedes usarlo en tabletas y m�viles con Android.

 

Elemental-Alchemy. Nueva generaci�n de sudokus


Descargar Elemental-Alchemy


 

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Hacer Gimnasia Mental hace bien

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